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  • In Efecto - Atlantis busca Desarrolladores de Python

    La empresa de animación francesa In Efecto - Atlantis, busca desarrolladores con experiencia en Python (el nombre del puesto es Pipeline R&D developer). El objetivo será mejorar el pipeline para nuevos proyectos o ayudar a los artistas creando herramientas.

    El software con el que trabajan

  • Press Start: Cómo entrar en la industria de los videojuegos

    La Escuela de Ingeniería Informática acogió en su Salon de Grados el evento "Press Start: Cómo entrar en la industria de los videojuegos", donde Rocío Tomé, Graduada en Psicología y desarrolladora de videojuegos aplicados en VR en Unity, y Èric Verdalet, desarrollador Senior en Alike Studio, compartieron su experiencia en entrar en la industria del videojuego.
     
    Se trataron temas cómo la importancia de tener una titul
  • Entendiendo el Metaverso. Nuevas fechas

    El Metaverso es un mundo virtual, uno al que nos conectaremos utilizando una serie de dispositivos que nos harán pensar que realmente estamos dentro de él, interactuando con todos sus elementos. Será como realmente teletransportarse a un mundo totalmente nuevo a través de gafas de realidad virtual y otros complementos que nos permitirán interactuar con él y asistidos por inteligencia artificial.

  • La ULPGC e INCIBE firman un convenio para la realización de eventos CyberCamp

    La ULPGC e INCIBE han firmado un convenio de colaboración destinado a promover el desarrollo de la cultura de ciberseguridad en España, las capacidades de sus ciudadanos y familias, y la transferencia de conocimiento en materia de ciberseguridad.
  • Celebración del Taller de Iniciación al Modelado y la Impresión 3D

    La Escuela de Ingeniería Informática ha celebrado la segunda edición de su taller de Iniciación al Modelado y la Impresión 3D, en el que colaboran estrechamente la Escuela de Ingenierías Industriales y Civiles, la Biblioteca Universitaria, el taller de Ingeniería en Diseño Industrial “Las Cocinas” y el MakerSpace de la Biblioteca Universitaria, dando la oportunidad a los participantes de conocer distintos espacios del Campus Universitario de Tafira y las herramientas que la Universidad pone a disposición de los miembros de la comunidad universitaria.

  • Iniciación al Cubo de Rubik y sus Variantes

    El Cubo de Rubik es un rompecabezas de gran popularidad en todo el mundo. El objetivo de este taller es que los participantes disfruten aprendiendo y adquiriendo la destreza necesaria para resolverlo. Los principiantes que se enfrenten por primera vez a este reto aprenderán a resolver el cubo básico 3x3, mientras que los que ya tengan conocimientos previos se enfrentarán a los distintos desafíos que ofrecen otros diseños más complejos elegidos de entre la gran variedad de cubos existentes.

  • Inscripciones I Olimpiada Informática de Las Palmas

    La Escuela de Ingeniería Informática organiza la I Olimpiada Informática de Las Palmas.
  • Granada - Bolsa de empleo extraordinaria urgente

    Se abre convocatoria para:

    • Docentes de Enseñanza Secundaria de Informática.
    • Profesor técnico de Formación Profesional para Sistemas y Aplicaciones Informáticos.

     

    También se abren para estas especialidades en inglés.

    Más información en la noticia completa aquí.

  • Press Start: ¿Cómo entrar en la industria del videojuego?

    La Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC), dependiente del Cabildo de Gran Canaria, presenta junto a la Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (ULPGC) y la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos (ACADEVI) “Press Start: Cómo entrar en la industria del videojuego“

    Más información en https://www.spegc.org/formacion-y-eventos/press-start-como-entrar-industria-videojuego/

  • Marine Datathon, la competición de inteligencia artificial organizada por la IAT Marino Marítima sobre el sector marino de Gran Canaria

    Desde la SPEGC, en el marco del proyecto Incubadora de Alta Tecnología en Analítica de Datos e Inteligencia Artificial aplicadas al entorno marino marítimo (IAT Marino Marítima), lanzamos esta competición de inteligencia artificial con diferentes retos para todos los niveles. Durante tres días los equipos participantes trabajarán sobre conjuntos de datos marinos de Gran Canaria y propondrán soluciones innovadoras que aporten valor al sector.

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EII

La Escuela de Ingeniería Informática imparte las titulaciones de Grado en Ingeniería Informática y Grado en Ciencia e Ingeniería de Datos.

Información de Contacto

Escuela de Ingeniería Informática

  • Edificio de Informática y Matemáticas, Campus de Tafira. 35017 Las Palmas de Gran Canaria. España
  • (+34) 928 45 8700
  • sci.eii@ulpgc.es