Programación Básica de Shaders para Videojuegos
La SPEGC en colaboración con la Escuela de Ingeniería Informática organiza el curso de formación práctica en Programación Básica de Shaders para Videojuegos.
- Límite de inscripción: 20/07/2022 a las 23:59
- Fechas de impartición: 25/07/2022 15:00 - 28/07/2022 20:00
- Duración: 20 horas
- Lugar de impartición: Laboratorio 42 de la Escuela de Ingeniería Informática, Edificio de Informática y Matemática, Campus Universitario de Tafira
- Modalidad: Presencial
- Precio: 35€ (50% de descuento para estudiantes)
Más información en: https://www.spegc.org/formacion-y-eventos/programacion-basica-de-shaders-para-videojuegos/
Ponente/s
David Pérez Gallego
Contacto
Formación
Grado de Videojuegos de ENTI – Universidad de Barcelona